Чеклист Планирования Спринта
Встреча по Планированию Спринта настолько хороша, насколько хорошо подготовка к ней. Команды, приходящие без чётких бэклогов, берут на себя обязательства спринта, которые не могут выполнить.
До Планирования Спринта: чеклист подготовки
Большинство неудач Планирования Спринта начинается за несколько дней до встречи.
Подготовка бэклога
- Бэклог Продукта упорядочен с наиболее приоритетными элементами вверху.
- Истории, представляющие 1,5× ёмкость спринта, имеют принятые критерии приёмки.
- Все истории-кандидаты имеют оценки пунктов историй из недавней сессии Покера Планирования.
- Ни одна история-кандидат не имеет неразрешённой зависимости, которая помешала бы её началу в первый день.
- Владелец Продукта рассмотрел и одобрил лучшие истории в последнем спринте.
Ёмкость команды
- Доступность каждого члена команды в спринте подтверждена.
- Ёмкость спринта рассчитана: доступные дни × коэффициент концентрации.
- Зарезервирован буфер ёмкости (планируйте на 70–80% теоретического максимума).
Подготовка Цели Спринта
- Владелец Продукта готов предложить черновик Цели Спринта.
- Scrum Мастер проверил предлагаемые истории.
- Неоконченные элементы предыдущего спринта оценены.
Во время Планирования Спринта: чеклист встречи
Планирование Спринта имеет рекомендуемый тайм-бокс 8 часов для 4-недельного спринта.
Согласование Цели Спринта
- Владелец Продукта предлагает Цель Спринта с контекстом: почему сейчас, какую ценность это приносит.
- Команда задаёт уточняющие вопросы и при необходимости согласовывает объём.
- Цель Спринта записана и согласована всей командой до начала выбора.
Выбор элементов бэклога
- Команда выбирает истории из верхней части бэклога, поддерживающие Цель Спринта.
- Выбранные истории проверяются относительно ёмкости спринта.
- Владелец Продукта подтверждает, что выбранные истории представляют достаточную ценность.
Оценка (при необходимости)
- Неоценённые или значительно изменившиеся по объёму истории оцениваются с помощью Покера Планирования.
- Голоса открываются одновременно. Выбросы объясняют своё мышление перед повторным голосованием.
- Истории, которые не могут достичь консенсуса за 2–3 раунда, откладываются для рефайнмента.
Разбивка задач
- Команда определяет конкретные задачи на первые 2–3 дня спринта.
- Зависимости между задачами обозначены, согласованы первоначальные назначения.
- Потенциальные блокеры или риски выявлены, назначены ответственные.
После Планирования Спринта: чеклист закрытия
Закрытие встречи занимает 5–10 минут, но создаёт критические артефакты.
- Цель Спринта записана в инструменте отслеживания и видна всем.
- Все выбранные истории перенесены в спринт.
- Значения пунктов историй подтверждены для всех выбранных элементов.
- Даты начала, окончания и обзора/ретроспективы подтверждены.
- Обсуждённые, но не выбранные элементы возвращаются в бэклог.
- Действия записаны с ответственными.
- Цель Спринта передана заинтересованным сторонам до начала спринта.
FAQ чеклиста Планирования Спринта
За сколько времени нужно готовиться к Планированию Спринта?
Рефайнмент бэклога должен проходить непрерывно в течение предыдущего спринта.
Что делать, если история не проходит Definition of Ready во время планирования?
Верните её в бэклог с заметкой о том, чего не хватает.
Каждой команде нужен один и тот же чеклист?
Нет. Этот чеклист — отправная точка. Адаптируйте его к контексту своей команды.
Как использовать этот чеклист без добавления накладных расходов на встречи?
Используйте его как шаблон подготовки, а не как пункт повестки.
Сделайте Планирование Спринта эффективным с бесплатным Покером Планирования онлайн