Чеклист Планирования Спринта

Встреча по Планированию Спринта настолько хороша, насколько хорошо подготовка к ней. Команды, приходящие без чётких бэклогов, берут на себя обязательства спринта, которые не могут выполнить.

До Планирования Спринта: чеклист подготовки

Большинство неудач Планирования Спринта начинается за несколько дней до встречи.

Подготовка бэклога

  • Бэклог Продукта упорядочен с наиболее приоритетными элементами вверху.
  • Истории, представляющие 1,5× ёмкость спринта, имеют принятые критерии приёмки.
  • Все истории-кандидаты имеют оценки пунктов историй из недавней сессии Покера Планирования.
  • Ни одна история-кандидат не имеет неразрешённой зависимости, которая помешала бы её началу в первый день.
  • Владелец Продукта рассмотрел и одобрил лучшие истории в последнем спринте.

Ёмкость команды

  • Доступность каждого члена команды в спринте подтверждена.
  • Ёмкость спринта рассчитана: доступные дни × коэффициент концентрации.
  • Зарезервирован буфер ёмкости (планируйте на 70–80% теоретического максимума).

Подготовка Цели Спринта

  • Владелец Продукта готов предложить черновик Цели Спринта.
  • Scrum Мастер проверил предлагаемые истории.
  • Неоконченные элементы предыдущего спринта оценены.

Во время Планирования Спринта: чеклист встречи

Планирование Спринта имеет рекомендуемый тайм-бокс 8 часов для 4-недельного спринта.

Согласование Цели Спринта

  • Владелец Продукта предлагает Цель Спринта с контекстом: почему сейчас, какую ценность это приносит.
  • Команда задаёт уточняющие вопросы и при необходимости согласовывает объём.
  • Цель Спринта записана и согласована всей командой до начала выбора.

Выбор элементов бэклога

  • Команда выбирает истории из верхней части бэклога, поддерживающие Цель Спринта.
  • Выбранные истории проверяются относительно ёмкости спринта.
  • Владелец Продукта подтверждает, что выбранные истории представляют достаточную ценность.

Оценка (при необходимости)

  • Неоценённые или значительно изменившиеся по объёму истории оцениваются с помощью Покера Планирования.
  • Голоса открываются одновременно. Выбросы объясняют своё мышление перед повторным голосованием.
  • Истории, которые не могут достичь консенсуса за 2–3 раунда, откладываются для рефайнмента.

Разбивка задач

  • Команда определяет конкретные задачи на первые 2–3 дня спринта.
  • Зависимости между задачами обозначены, согласованы первоначальные назначения.
  • Потенциальные блокеры или риски выявлены, назначены ответственные.

После Планирования Спринта: чеклист закрытия

Закрытие встречи занимает 5–10 минут, но создаёт критические артефакты.

  • Цель Спринта записана в инструменте отслеживания и видна всем.
  • Все выбранные истории перенесены в спринт.
  • Значения пунктов историй подтверждены для всех выбранных элементов.
  • Даты начала, окончания и обзора/ретроспективы подтверждены.
  • Обсуждённые, но не выбранные элементы возвращаются в бэклог.
  • Действия записаны с ответственными.
  • Цель Спринта передана заинтересованным сторонам до начала спринта.

FAQ чеклиста Планирования Спринта

За сколько времени нужно готовиться к Планированию Спринта?

Рефайнмент бэклога должен проходить непрерывно в течение предыдущего спринта.

Что делать, если история не проходит Definition of Ready во время планирования?

Верните её в бэклог с заметкой о том, чего не хватает.

Каждой команде нужен один и тот же чеклист?

Нет. Этот чеклист — отправная точка. Адаптируйте его к контексту своей команды.

Как использовать этот чеклист без добавления накладных расходов на встречи?

Используйте его как шаблон подготовки, а не как пункт повестки.

Сделайте Планирование Спринта эффективным с бесплатным Покером Планирования онлайн